Autodesk 3ds max 5. Библия пользователя. 3D Studio MAX
Келли Л. Мэрдок
3ds MaxTM 5 Bible Kelly L. Murdock Кол-во страниц: 1140 |
Купить книгу:
Книга в типографии |
Вместе с Келли Мэрдоком, экспертом в области трехмерной графики, погрузитесь в удивительный мир профессиональной анимации. Благодаря упражнениям с подробными пошаговыми инструкциями и доступным пояснениям эта книга будет интересна и новичкам, и опытным пользователям. На данном этапе уровень вашего мастерства в анимации и трехмерной графике значения не имеет. В любом случае 3ds max 5. Библия пользователя поможет существенно поднять ваш профессиональный уровень. Для опытных пользователей программы 3ds max она послужит прекрасным путеводителем по всем сложным аспектам пятой версии программы. Если же вы новичок, то уже с первых страниц введения к этой книге сможете познакомиться с процессом создания анимационной последовательности. Книгу можно порекомендовать абсолютно всем, кто в своей повседневной работе работает с 3ds max.
Расскажи про книгу своим друзьям и коллегам:
Твитнуть
Нравится
ISBN | 5-8459-0457-9 |
ISBN ENG | 0-7645-3703-2 |
Кол-во страниц | 1140 |
Год выпуска | 2005 |
Формат | 70x100/16 |
Тип переплета | твердый переплет |
Тип бумаги | газетная |
Серия | Библия пользователя |
Автор | Келли Л. Мэрдок |
Название ориг. | 3ds MaxTM 5 Bible |
Автор ориг. | Kelly L. Murdock |
Вас, возможно, заинтересуют следующие книги
Оглавление к книге Autodesk 3ds max 5. Библия пользователя. 3D Studio MAX
ОглавлениеЧАСТЬ I. НАЧИНАЕМ РАБОТУ С 3DS MAX 5 39
ВВЕДЕНИЕ. Анимация космического корабля, входящего в плотные слои атмосферы 40
ГЛАВА 1. Исследование интерфейса 3ds max 5 59
ГЛАВА 2. Работа с окнами проекций 98
ГЛАВА 3. Работа с файлами 124
ГЛАВА 4. Настройка интерфейса 3ds max 5 160
ЧАСТЬ II. РАБОТА С ОБЪЕКТАМИ 195
ГЛАВА 5. Работа с примитивами 196
ГЛАВА 6. Выделение объектов и установка свойств объекта 222
ГЛАВА 7. Клонирование объектов 246
ГЛАВА 8. Группирование и установка связей между объектами 267
ГЛАВА 9. Трансформация объектов 286
ГЛАВА 10. Изменение объектов 313
ЧАСТЬ III. МОДЕЛИРОВАНИЕ 339
ГЛАВА 11. Основы моделирования 340
ГЛАВА 12. Работа со сплайновыми формами 355
ГЛАВА 13. Работа с каркасами и многоугольниками 391
ГЛАВА 14. Моделирование с помощью кусков Безье 425
ГЛАВА 15. Работа с NURBS 447
ГЛАВА 16. Создание составных объектов 468
ГЛАВА 17. Создание систем частиц и управление ими 508
ЧАСТЬ IV. МАТЕРИАЛЫ И КАРТЫ 533
ГЛАВА 18. Изучение редактора материалов 534
ГЛАВА 19. Создание и применение материалов 555
ГЛАВА 20. Использование карт 591
ЧАСТЬ V. ИСТОЧНИКИ СВЕТА И КАМЕРЫ 639
ГЛАВА 21. Управление камерами 640
ГЛАВА 22. Работа с источниками света 663
ГЛАВА 23. Дополнительное и диффузное освещение 691
ЧАСТЬ VI. АНИМАЦИЯ 705
ГЛАВА 24. Основы анимации 706
ГЛАВА 25. Работа с треками 735
ГЛАВА 26. Использование искривлений пространства 762
ГЛАВА 27. Ограничение движения посредством контроллеров 790
ГЛАВА 28. Анимация с помощью контроллеров 803
ГЛАВА 29. Использование выражений 832
ГЛАВА 30. Имитация динамики 848
ЧАСТЬ VII. АНИМАЦИЯ ПЕРСОНАЖА 875
ГЛАВА 31. Работа с костями и оболочками 876
ГЛАВА 32. Работа с персонажами 893
ГЛАВА 33. Основы применения систем обратной кинематики 902
ЧАСТЬ VIII. ВИЗУАЛИЗАЦИЯ И ВИДЕОМОНТАЖ 923
ГЛАВА 34. Основы визуализации 924
ГЛАВА 35. Работа с окружающей средой и атмосферными эффектами 947
ГЛАВА 36. Использование элементов и эффектов визуализации 965
ГЛАВА 37. Трассировка лучей 988
ГЛАВА 38. Использование сетевой визуализации 1000
ГЛАВА 39. Использование интерфейса Video Post 1025
ЧАСТЬ IХ. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СРЕДСТВА 3DS MAX 5 1047
ГЛАВА 40. Язык сценариев MaxScript 1048
ГЛАВА 41. Использование средства Visual MaxScript 1074
ГЛАВА 42. Использование программных дополнений 1083
ЧАСТЬ Х. ПРИЛОЖЕНИЯ 1091
ПРИЛОЖЕНИЕ А. Настройка компьютера для работы с 3ds max 5 1092
ПРИЛОЖЕНИЕ Б. Комбинации клавиш в 3ds max 5 1098
ПРИЛОЖЕНИЕ В. Эксклюзивные дополнения на прилагаемом компакт-диске 1113
ПРИЛОЖЕНИЕ Г. Что там на компакт-диске 1120
Предметный указатель 1124