Autodesk 3ds Max 2009 для "чайников"
Бондаренко Сергей Валериевич, Бондаренко Марина Юрьевна
Кол-во страниц: 368 |
Купить книгу:
Тираж книги закончился |
Это лучшая книга-самоучитель по Autodesk 3ds max для начинающих ("чайников"), которая поможет быстро освоить программу Autodesk 3ds max 2009 — ведущее приложение по разработке 3d-моделей и анимации. Материал, изложенный в книге, позволит читателю самостоятельно изучить базовые методики моделирования, создания спецэффектов и анимации в Autodesk 3ds max 2009. Здесь на простых примерах рассмотрены такие вопросы, как создание трехмерных моделей, использование источников света и камер, применение модификаторов и спецэффектов, создание анимации, визуализация, использование надстроек. Сегодня в мире компьютерных технологий сфера разработки трехмерной графики и анимации занимает важное место, однако сложность 3ds max отпугивает многих пользователей, желающих изучить этот прекрасный инструмент трехмерного моделирования. Именно решению указанной проблемы посвящена книга "Autodesk 3ds max 2009 для "чайников" — ценное пособие для всех, кто хочет отправиться в увлекательное путешествие в мир компьютерной графики и анимации. К книге прилагается DVD, содержащий файлы примеров и множество других полезных вещей.
Расскажи про книгу своим друзьям и коллегам:
Твитнуть
Нравится
ISBN | 978-5-8459-1363-0 |
ISBN ENG | |
Кол-во страниц | 368 |
Год выпуска | 2008 |
Формат | 70x100/16 |
Тип переплета | мягкий переплет |
Тип бумаги | офсетная |
Серия | Для чайников… |
Автор | Бондаренко Сергей Валериевич, Бондаренко Марина Юрьевна |
Название ориг. | |
Автор ориг. |
Вас, возможно, заинтересуют следующие книги
Оглавление к книге Autodesk 3ds Max 2009 для "чайников"
Об авторахВведение
Часть I. Начало работы
Глава 1. Что нужно знать о трехмерной графике
Глава 2. Самое важное о примитивах
Глава 3. Объекты и файлы: скрытый уровень
Часть II. Создание сложных моделей в 3ds Max 2009
Глава 4. Моделирование с использованием сплайнов
Глава 5. Моделирование с использованием булевых операций
Глава 6. Моделирование с использованием модификаторов
Глава 7. Полигональное моделирование
Часть III. Превращение в реальность
Глава 8. Раскрашивание объектов в 3ds Max 2009
Глава 9. Освещение в трехмерной графике
Глава 10. Визуализация проекта
Часть IV. Создание анимации в 3ds Max 2009
Глава 11. Основы анимации в 3ds Max 2009
Глава 12. Анимация с использованием частиц
Глава 13. "Реактивные" технологии
Часть V. Великолепные десятки
Глава 14. Десять советов по настройке 3ds Max 2009
Глава 15. Десять самых востребованных материалов
Глава 16. Часто задаваемые вопросы по 3ds Max 2009
Глава 17. Десять полезных дополнений
Предметный указатель