Расскажи про книгу своим друзьям и коллегам:
Твитнуть
Нравится
Предисловие
Введение
Часть I. Начинаем работу с 3ds Max
Введение. Имитируем захватывающее дух падение канатоходца
Глава 1. Интерфейс 3ds Max
Глава 2. Работа с окнами проекций
Глава 3. Работа с файлами, импорт и экспорт данных
Часть II. Объекты
Глава 4. Геометрические примитивы
Глава 5. Выделение объектов и установка свойств объекта
Глава 6. Трансформация объектов
Глава 7. Клонирование объектов
Глава 8. Группирование объектов и установка связей между ними
Часть III. Основы трехмерного моделирования
Глава 9. Подчиненные объекты и модификаторы
Глава 10. Двухмерные сплайны и фигуры
Глава 11. Многоугольные каркасы
Глава 12. Инструменты моделирования Graphite
Глава 13. Составные объекты
Часть IV. Материалы и текстуры
Глава 14. Реестр материалов, стандартные материалы и затенения
Глава 15. Карты
Глава 16. Составные материалы и модификаторы материалов
Глава 17. Модификаторы наложения карт
Часть V. Камеры, освещение и визуализация
Глава 18. Камеры
Глава 19. Источники света и базовые методы освещения
Глава 20. Основы визуализации
Глава 21. Атмосферные эффекты и эффекты визуализации
Глава 22. Визуализаторы mental ray и iray
Глава 23. Видеомонтаж и элементы визуализации
Часть VI. Анимация объектов и сцен
Глава 24. Основы анимации
Глава 25. Анимация на основе ограничений и контроллеров
Глава 26. Слои и модификаторы анимации
Глава 27. Связывание параметров
Глава 28. Работа с кривыми анимаций с помощью средства Track View
Часть VII. Персонажи
Глава 29. Моделирование персонажа: иерархия и кинематика скелета
Глава 30. Оболочки персонажей
Глава 31. Анимация персонажей с помощью набора инструментов CAT
Часть VIII. Динамическая анимация
Глава 32. Системы частиц
Глава 33. Искривления пространства
Часть IX. Приложения
Приложение А. Новые компоненты 3ds Max 2013
Приложение Б. Содержимое прилагаемого компакт-диска
Полное содержание
Об авторах
Введение
Предисловие
Глава книги
Autodesk 3ds Max 2013. Библия пользователя
Келли Мэрдок
Autodesk 3ds Max 2013 Bible Kelly Murdock Кол-во страниц: 816 |
Купить книгу:
Тираж книги закончился |
Как начинающие пользователи, изучающие основы трехмерного моделирования, так и искушенные эксперты, интересующиеся технологическими новинками в данной области, найдут богатый справочный материал в новом издании всемирного бестселлера о программе 3ds Max 2013. В этом прекрасном учебном пособии содержатся полезные практические примеры, даются профессиональные советы и приводятся свыше 150 пошаговых упражнений, которые позволят читателям приобрести необходимые навыки и послужат источником вдохновения.
- Приступайте к созданию и анимации учебной модели, воспользовавшись примером из вступительной главы
- Создавайте настраиваемые пользовательские рабочие пространства для решения различных задач и переключайтесь между ними
- Изучите новые инструменты средства Track View
- Преобразуйте каркасные объекты в оптимизированные объекты с помощью инструмента форматирования gPoly
- Освойте новые методы работы с оснасткой, костями и оболочками персонажей
- Создавайте физически реалистичные модели с помощью системы MassFX
Келли Мэрдок — автор множества книг по компьютерным технологиям, в том числе двенадцати предыдущих изданий книги 3ds Max. Библия пользователя. Получил ученую степень в области инженерной и компьютерной графики.
Расскажи про книгу своим друзьям и коллегам:
Твитнуть
Нравится
ISBN | 978-5-8459-1817-8 |
ISBN ENG | 978-1-118-32832-3 |
Кол-во страниц | 816 |
Год выпуска | 2013 |
Формат | 70x100/16 |
Тип переплета | твердый переплет |
Тип бумаги | офсетная |
Серия | Библия пользователя |
Автор | Келли Мэрдок |
Название ориг. | Autodesk 3ds Max 2013 Bible |
Автор ориг. | Kelly Murdock |
Вас, возможно, заинтересуют следующие книги
Оглавление к книге Autodesk 3ds Max 2013. Библия пользователя
Об авторахПредисловие
Введение
Часть I. Начинаем работу с 3ds Max
Введение. Имитируем захватывающее дух падение канатоходца
Глава 1. Интерфейс 3ds Max
Глава 2. Работа с окнами проекций
Глава 3. Работа с файлами, импорт и экспорт данных
Часть II. Объекты
Глава 4. Геометрические примитивы
Глава 5. Выделение объектов и установка свойств объекта
Глава 6. Трансформация объектов
Глава 7. Клонирование объектов
Глава 8. Группирование объектов и установка связей между ними
Часть III. Основы трехмерного моделирования
Глава 9. Подчиненные объекты и модификаторы
Глава 10. Двухмерные сплайны и фигуры
Глава 11. Многоугольные каркасы
Глава 12. Инструменты моделирования Graphite
Глава 13. Составные объекты
Часть IV. Материалы и текстуры
Глава 14. Реестр материалов, стандартные материалы и затенения
Глава 15. Карты
Глава 16. Составные материалы и модификаторы материалов
Глава 17. Модификаторы наложения карт
Часть V. Камеры, освещение и визуализация
Глава 18. Камеры
Глава 19. Источники света и базовые методы освещения
Глава 20. Основы визуализации
Глава 21. Атмосферные эффекты и эффекты визуализации
Глава 22. Визуализаторы mental ray и iray
Глава 23. Видеомонтаж и элементы визуализации
Часть VI. Анимация объектов и сцен
Глава 24. Основы анимации
Глава 25. Анимация на основе ограничений и контроллеров
Глава 26. Слои и модификаторы анимации
Глава 27. Связывание параметров
Глава 28. Работа с кривыми анимаций с помощью средства Track View
Часть VII. Персонажи
Глава 29. Моделирование персонажа: иерархия и кинематика скелета
Глава 30. Оболочки персонажей
Глава 31. Анимация персонажей с помощью набора инструментов CAT
Часть VIII. Динамическая анимация
Глава 32. Системы частиц
Глава 33. Искривления пространства
Часть IX. Приложения
Приложение А. Новые компоненты 3ds Max 2013
Приложение Б. Содержимое прилагаемого компакт-диска