Автор(ы): | Келли Л. Мэрдок |
Author: | Kelly L. Murdock |
Название: | Autodesk 3ds Max 8. Библия пользователя. 3D Studio MAX 8 |
Title: | Autodesk 3ds Max 8 Bible |
Тип издания: | Научно-популярное издание |
Сведения об издании: | |
Место издания: | С.П. |
Издатель: | Компьютерное изд-во "Диалектика" |
Дата издания: | 2006 |
Срок выхода в свет: | 2006, 2 кв. |
Количество страниц: | 1296, с ил. |
Сопровод. материалы: | DVD-ROM |
Серия: | Библия пользователя |
ISBN (русск): | 5-8459-1041-2 |
ISBN (англ): | 0-4717-8618-7 |
УДК: | 681.3.07 |
Barcode: | 9785845910417 |
Формат: | 70x100/16 |
Тип бумаги: | офсетная |
Аннотация: | Книга "Autodesk 3ds Max 8. Библия пользователя" - значительно переработанное и дополненное издание всемирно известного бестселлера Келли Мэрдока, эксперта в области трехмерной графики и анимации, Книга включает описание новых компонентов и функциональных возможностей 3ds Max 8 компании Autodesk. Отдельная глава посвящена основам программирования на языке MAXScript. В данном издании существенно сокращен вводный материал и наибольшее внимание уделяется описанию усовершенствованных методов трехмерного (3D) моделирования и анимации с помощью Autodesk 3ds Max 8. Особого упоминания заслуживает подробное изложение основ и тонкостей создания реалистичных моделей на основе имитации волос и шерсти. В книге подробно описаны усовершенствования системы костей, кожного покрова и прочих атрибутов, присущих биологическим объектам. Представлены новые методы организации командной работы над моделями, а именно: новая система управления активами сцены и повторного использования уже имеющихся анимаций для других персонажей, средства сетевой и пакетной визуализации. Книгу можно порекомендовать абсолютно всем, кто в повседневной работе использует программу трехмерного моделирования Autodesk 3ds Max 8: дизайнерам, аниматорам, проектировщикам, создателям компьютерных игр и специальных эффектов. |
Для получения дополнительной информации о книге
щелкните на этой ссылке