Autodesk 3ds Max 8. Библия пользователя. 3D Studio MAX 8
Келли Л. Мэрдок
Autodesk 3ds Max 8 Bible Kelly L. Murdock Кол-во страниц: 1296 |
Купить книгу:
Книга в типографии |
Книга "Autodesk 3ds Max 8. Библия пользователя" - значительно переработанное и дополненное издание всемирно известного бестселлера Келли Мэрдока, эксперта в области трехмерной графики и анимации, Книга включает описание новых компонентов и функциональных возможностей 3ds Max 8 компании Autodesk. Отдельная глава посвящена основам программирования на языке MAXScript. В данном издании существенно сокращен вводный материал и наибольшее внимание уделяется описанию усовершенствованных методов трехмерного (3D) моделирования и анимации с помощью Autodesk 3ds Max 8. Особого упоминания заслуживает подробное изложение основ и тонкостей создания реалистичных моделей на основе имитации волос и шерсти. В книге подробно описаны усовершенствования системы костей, кожного покрова и прочих атрибутов, присущих биологическим объектам. Представлены новые методы организации командной работы над моделями, а именно: новая система управления активами сцены и повторного использования уже имеющихся анимаций для других персонажей, средства сетевой и пакетной визуализации. Книгу можно порекомендовать абсолютно всем, кто в повседневной работе использует программу трехмерного моделирования Autodesk 3ds Max 8: дизайнерам, аниматорам, проектировщикам, создателям компьютерных игр и специальных эффектов.
Расскажи про книгу своим друзьям и коллегам:
Твитнуть
Нравится
ISBN | 5-8459-1041-2 |
ISBN ENG | 0-4717-8618-7 |
Кол-во страниц | 1296 |
Год выпуска | 2006 |
Формат | 70x100/16 |
Тип переплета | твердый переплет |
Тип бумаги | офсетная |
Серия | Библия пользователя |
Автор | Келли Л. Мэрдок |
Название ориг. | Autodesk 3ds Max 8 Bible |
Автор ориг. | Kelly L. Murdock |
Вас, возможно, заинтересуют следующие книги
Оглавление к книге Autodesk 3ds Max 8. Библия пользователя. 3D Studio MAX 8
ОглавлениеПредисловие 37
ЧАСТЬ I. НАЧИНАЕМ РАБОТУ С 3DS MAX 8 43
Введение. Создание мохнатого животного 44
Глава 1. Исследование интерфейса 3ds Max 8 55
Глава 2. Работа с окнами проекций 75
Глава 3. Работа с файлами 104
Глава 4. Система управления активами сцены 137
Глава 5. Настройка интерфейса 3ds Max 8 145
ЧАСТЬ II. ОБЪЕКТЫ 177
Глава 6. Геометрические примитивы 178
Глава 7. Выделение объектов и установка свойств объекта 209
Глава 8. Трансформация объектов 235
Глава 9. Клонирование объектов 264
Глава 10. Группирование и установка связей между объектами 286
Глава 11. Схематические виды 299
Глава 12. Изменение объектов 319
ЧАСТЬ III. МОДЕЛИРОВАНИЕ 355
Глава 13. Основы моделирования 356
Глава 14. Двухмерные сплайны и фигуры 373
Глава 15. Каркасы и многоугольники 419
Глава 16. Модификаторы каркасов и многоугольников 457
Глава 17. Лоскуты и NURBS-сплайны 471
Глава 18. Составные объекты 514
Глава 19. Системы и потоки частиц 552
Глава 20. Волосы и шерсть 588
Глава 21. Ткань 599
ЧАСТЬ IV. МАТЕРИАЛЫ И КАРТЫ 605
Глава 22. Редактор материалов 606
Глава 23. Простые материалы 627
Глава 24. Многослойные материалы 644
Глава 25. Карты 663
Глава 26. Модификаторы наложения карт и растяжения шкуры 701
Глава 27. Текстуры 720
ЧАСТЬ V. КАМЕРЫ И ОСВЕЩЕНИЕ 733
Глава 28. Камеры 734
Глава 29. Базовые методы освещения 751
Глава 30. Более сложные методы освещения на основе трассировки и диффузного отражения 781
ЧАСТЬ VI. АНИМАЦИЯ 797
Глава 31. Основы анимации 798
Глава 32. Модификаторы анимации 831
Глава 33. Ограничения и контроллеры 843
Глава 34. Средство Track View 889
Глава 35. Средство Motion Mixer 927
ЧАСТЬ VII. ПЕРСОНАЖИ 937
Глава 36. Создание и анимация двуногих персонажей 938
Глава 37. Моделирование персонажей вручную 959
Глава 38. Обратная кинематика 967
Глава 39. Оболочки персонажей 986
Глава 40. Перенос анимации персонажей 1010
Глава 41. Группы персонажей 1014
ЧАСТЬ VIII. ДИНАМИКА И СРЕДСТВО REACTOR 1021
Глава 42. Искривления пространства 1022
Глава 43. Средство reactor 1050
ЧАСТЬ IX. ВИЗУАЛИЗАЦИЯ 1073
Глава 44. Основы визуализации 1074
Глава 45. Атмосферные эффекты 1101
Глава 46. Элементы и эффекты визуализации 1112
Глава 47. Трассировка лучей и mental ray 1133
Глава 48. Пакетная и сетевая визуализация 1153
Глава 49. Средство Video Post 1176
ЧАСТЬ X. ЯЗЫК MAXSCRIPT И ПРОГРАММНЫЕ НАДСТРОЙКИ 1205
Глава 50. Язык сценариев MAXScript 1206
Глава 51. Программные дополнения 1241
ЧАСТЬ XI. ПРИЛОЖЕНИЯ 1247
Приложение А. Новые компоненты 3ds Max 8 1248
Приложение Б. Инсталляция и конфигурирование 3ds Max 8 1253
Приложение В. Комбинации клавиш в 3ds Max 8 1261
Приложение Г. Содержимое компакт-диска 1278
Предметный указатель 1280