Расскажи про книгу своим друзьям и коллегам:
Твитнуть
Нравится
Глава 1. Введение в трехмерную графику
Глава 2. Знакомство с 3ds Max
Глава 3. Создание объектов и работа с ними
Глава 4. Основы моделирования. Создание моделей с помощью сплайнов
Глава 5. Моделирование при помощи редактируемых поверхностей
Глава 6. Использование модификаторов
Глава 7. Другие способы моделирования
Глава 8. Создание трехмерной анимации. Модуль Character Studio
Глава 9. Работа с частицами
Глава 10. Динамика в 3ds Max. Модули reactor и Cloth
Глава 11. Создание волос и шерсти
Глава 12. Текстурирование объекта
Глава 13. Освещение сцены. Атмосферные эффекты
Глава 14. Визуализация готовой сцены. Эффекты постобработки
Глава 15. Дополнительные модули для 3ds Max
Предметный указатель
3ds Max 2008. Библиотека пользователя
Бондаренко Сергей Валериевич, Бондаренко Марина Юрьевна
Кол-во страниц: 560 |
Купить книгу:
Тираж книги закончился |
Вы мечтаете создавать в 3ds Max космические корабли и зрелищные эффекты? Вы хотите научиться строить трехмерные дома и делать их неотличимыми от настоящих? Вы желаете расширить сферу своих профессиональных интересов и, кроме 2D-графики, освоить еще и 3D? Эта книга станет незаменимым помощником на этом пути. В ней подробно описаны инструменты трехмерного моделирования и анимации 3ds Max 2008, рассмотрена работа с материалами и раскрыты принципы визуализации. Книга содержит много примеров, которые помогут вам разобраться с инструментарием 3ds Max и научат использовать его в своих проектах.
Расскажи про книгу своим друзьям и коллегам:
Твитнуть
Нравится
ISBN | 978-5-8459-1373-9 |
ISBN ENG | |
Кол-во страниц | 560 |
Год выпуска | 2008 |
Формат | 70x100/16 |
Тип переплета | твердый переплет |
Тип бумаги | газетная |
Серия | Не серийная |
Автор | Бондаренко Сергей Валериевич, Бондаренко Марина Юрьевна |
Название ориг. | |
Автор ориг. |
Вас, возможно, заинтересуют следующие книги
Оглавление к книге 3ds Max 2008. Библиотека пользователя
ПредисловиеГлава 1. Введение в трехмерную графику
Глава 2. Знакомство с 3ds Max
Глава 3. Создание объектов и работа с ними
Глава 4. Основы моделирования. Создание моделей с помощью сплайнов
Глава 5. Моделирование при помощи редактируемых поверхностей
Глава 6. Использование модификаторов
Глава 7. Другие способы моделирования
Глава 8. Создание трехмерной анимации. Модуль Character Studio
Глава 9. Работа с частицами
Глава 10. Динамика в 3ds Max. Модули reactor и Cloth
Глава 11. Создание волос и шерсти
Глава 12. Текстурирование объекта
Глава 13. Освещение сцены. Атмосферные эффекты
Глава 14. Визуализация готовой сцены. Эффекты постобработки
Глава 15. Дополнительные модули для 3ds Max
Предметный указатель