Расскажи про книгу своим друзьям и коллегам:
Твитнуть
Нравится
Глава 1. Знакомство с трехмерной сценой
Глава 2. Знакомство с программой 3ds Max
Глава 3. Работа со всей сценой
Глава 4. Работа с объектами сцены
Глава 5. Создание стандартных тел
Глава 6. Создание контурных объектов
Глава 7. Образование тел из контурных объектов
Глава 8. Комбинирование тел
Глава 9. Обработка формы объектов
Глава 10. Системы частиц
Глава 11. Применение материалов
Глава 12. Освещение и наблюдение сцены
Глава 13. Визуализация сцены
Глава 14. Анимирование объектов сцены
Глава 15. Прямая и обратная кинематика
Приложение. Описание компакт-диска
Предметный указатель
Полное содержание
Введение
Глава книги
Autodesk 3ds Max 2008. Самоучитель 3D Studio MAX 2008 с электронным справочником
Бурлаков Михаил Викторович
Кол-во страниц: 512 |
Купить книгу:
Тираж книги закончился |
Эта книга поможет вам самостоятельно освоить программу создания трехмерной анимации Autodesk 3ds Max 2008. Тщательно продуманный порядок изложения, строгая систематизация материала, большое количество примеров и практических упражнений, наличие электронного справочника — все это позволит читателю быстро овладеть необходимыми навыками создания трехмерных сцен, их текстурирования, анимации и визуализации. Книгу можно использовать как при освоении 3D Studio MAX 2008 "с нуля", так и при более углубленном изучении новых возможностей программы, если вы уже работаете в одной из ее предыдущей версии.
Расскажи про книгу своим друзьям и коллегам:
Твитнуть
Нравится
ISBN | 978-5-8459-1359-3 |
ISBN ENG | |
Кол-во страниц | 512 |
Год выпуска | 2008 |
Формат | 70x100/16 |
Тип переплета | мягкий переплет |
Тип бумаги | газетная |
Серия | Самоучитель |
Автор | Бурлаков Михаил Викторович |
Название ориг. | |
Автор ориг. |
Вас, возможно, заинтересуют следующие книги
Оглавление к книге Autodesk 3ds Max 2008. Самоучитель 3D Studio MAX 2008 с электронным справочником
ВведениеГлава 1. Знакомство с трехмерной сценой
Глава 2. Знакомство с программой 3ds Max
Глава 3. Работа со всей сценой
Глава 4. Работа с объектами сцены
Глава 5. Создание стандартных тел
Глава 6. Создание контурных объектов
Глава 7. Образование тел из контурных объектов
Глава 8. Комбинирование тел
Глава 9. Обработка формы объектов
Глава 10. Системы частиц
Глава 11. Применение материалов
Глава 12. Освещение и наблюдение сцены
Глава 13. Визуализация сцены
Глава 14. Анимирование объектов сцены
Глава 15. Прямая и обратная кинематика
Приложение. Описание компакт-диска
Предметный указатель