Autodesk 3ds max 6. Библия пользователя. 3D Studio MAX 6
Келли Л. Мэрдок
3ds max 6 Bible Kelly L. Murdock Кол-во страниц: 1280 |
Купить книгу:
Книга в типографии |
Это полностью обновленное издание бестселлера Келли Мэрдока, эксперта в области трехмерной графики и анимации, включает описание новых потрясающих возможностей 3ds max 6. Благодаря прекрасным примерам упражнений с подробными пошаговыми инструкциями и доступными пояснениями книга будет интересна и новичкам, и опытным пользователям. Все примеры создаваемых сцен дополняются файлами с исходными и конечными версиями сцен на прилагаемом компакт-диске. Для понимания предлагаемого в книге материала уровень вашего мастерства в анимации и трехмерной графике значения не имеет. В любом случае книга поможет существенно поднять ваш профессиональный уровень. Опытные пользователи программы 3ds max могут пропустить несколько первых глав и погрузиться в подробное описание новых функциональных возможностей. Если же вы новичок, то уже с первых страниц введения к этой книге сможете познакомиться с процессом создания анимационной последовательности. Книгу можно порекомендовать абсолютно всем, кто в своей повседневной работе использует программу трехмерного моделирования 3ds max: дизайнерам, аниматорам, проектировщикам, создателям компьютерных игр и специальных эффектов.
Расскажи про книгу своим друзьям и коллегам:
Твитнуть
Нравится
ISBN | 5-8459-0835-3 |
ISBN ENG | 0-7645-5763-7 |
Кол-во страниц | 1280 |
Год выпуска | 2005 |
Формат | 70x100/16 |
Тип переплета | твердый переплет |
Тип бумаги | офсетная |
Серия | Библия пользователя |
Автор | Келли Л. Мэрдок |
Название ориг. | 3ds max 6 Bible |
Автор ориг. | Kelly L. Murdock |
Вас, возможно, заинтересуют следующие книги
Оглавление к книге Autodesk 3ds max 6. Библия пользователя. 3D Studio MAX 6
ОглавлениеПредисловие 37
ЧАСТЬ I. НАЧИНАЕМ РАБОТУ С 3DS MAX 6 45
ВВЕДЕНИЕ. Грузовик на пляже 46
ГЛАВА 1. Исследование интерфейса 3ds max 6 64
ГЛАВА 2. Работа с окнами проекций 106
ГЛАВА 3. Работа с файлами 134
ГЛАВА 4. Настройка интерфейса 3ds max 6 174
ЧАСТЬ II. ОБЪЕКТЫ 205
ГЛАВА 5. Геометрические примитивы 206
ГЛАВА 6. Выделение объектов и установка свойств объекта 233
ГЛАВА 7. Клонирование объектов 257
ГЛАВА 8. Группирование и установка связей между объектами 278
ГЛАВА 9. Схематические виды 292
ГЛАВА 10. Трансформация объектов 311
ГЛАВА 11. Изменение объектов 339
ЧАСТЬ III. МОДЕЛИРОВАНИЕ 373
ГЛАВА 12. Основы моделирования 374
ГЛАВА 13. Двухмерные сплайны и фигуры 388
ГЛАВА 14. Каркасы и многоугольники 431
ГЛАВА 15. Лоскуты 474
ГЛАВА 16. NURBS-сплайны 497
ГЛАВА 17. Составные объекты 518
ГЛАВА 18. Системы и потоки частиц 559
ЧАСТЬ IV. МАТЕРИАЛЫ И КАРТЫ 593
ГЛАВА 19. Редактор материалов 594
ГЛАВА 20. Простые материалы 614
ГЛАВА 21. Многослойные материалы 631
ГЛАВА 22. Использование карт в материалах 649
ГЛАВА 23. Модификаторы наложения карт 687
ЧАСТЬ V. КАМЕРЫ 703
ГЛАВА 24. Основные принципы работы с камерами 704
ГЛАВА 25. Согласование и отслеживание камер 717
ГЛАВА 26. Камеры Multi-Pass 729
ЧАСТЬ VI. ОСВЕЩЕНИЕ 735
ГЛАВА 27. Базовые методы освещения 736
ГЛАВА 28. Освещение на основе трассировки 765
ГЛАВА 29. Диффузное отражение 774
ЧАСТЬ VII. АНИМАЦИЯ 783
ГЛАВА 30. Основы анимации 784
ГЛАВА 31. Ограничения и контроллеры 817
ГЛАВА 32. Контроллер выражений 853
ГЛАВА 33. Средство Track View 868
ЧАСТЬ VIII. ПЕРСОНАЖИ 905
ГЛАВА 34. Моделирование персонажей 906
ГЛАВА 35. Кости и оболочки 920
ГЛАВА 36. Анимация персонажей 937
ГЛАВА 37. Обратная кинематика 946
ЧАСТЬ IX. ДИНАМИКА 965
ГЛАВА 38. Искривления пространства 966
ГЛАВА 39. Динамическое моделирование 993
ГЛАВА 40. Средство reactor 1009
ЧАСТЬ X. ВИЗУАЛИЗАЦИЯ 1031
ГЛАВА 41. Основы визуализации 1032
ГЛАВА 42. Атмосферные эффекты 1057
ГЛАВА 43. Элементы и эффекты визуализации 1067
ГЛАВА 44. Трассировка лучей и mental ray 1088
ГЛАВА 45. Сетевая визуализация 1106
ЧАСТЬ XI. ВИДЕОМОНТАЖ 1127
ГЛАВА 46. Средства видеомонтажа сторонних разработчиков 1128
ГЛАВА 47. Средство Video Post 1136
ЧАСТЬ XII. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СРЕДСТВА 1157
ГЛАВА 48. Язык сценариев MAXScript 1158
ГЛАВА 49. Программные дополнения 1191
ЧАСТЬ XIII. ОСОБЕННОСТИ ПРИМЕНЕНИЯ 3DS MAX 1197
ГЛАВА 50. Создание игр с помощью 3ds max 1198
ГЛАВА 51. Особенности визуализации 1210
ГЛАВА 52. Специальные эффекты 1216
ЧАСТЬ XIV. ПРИЛОЖЕНИЯ 1221
ПРИЛОЖЕНИЕ А. Новые компоненты 3ds max 6 1222
ПРИЛОЖЕНИЕ Б. Настройка компьютера для работы с 3ds max 6 1227
ПРИЛОЖЕНИЕ В. Комбинации клавиш в 3ds max 6 1234
ПРИЛОЖЕНИЕ Г. Содержимое компакт-дисков 1250
Предметный указатель 1253