Flash MX. Библия пользователя
Роберт Рейнхардт, Сноу Дауд
Flash MX Bible Robert Reinhardt, Snow Dowd Кол-во страниц: 1088 |
Купить книгу:
Книга в типографии |
Книга представляет собой наиболее всестороннее и исчерпывающее руководство по новой версии программы Flash MX. Она поможет вам в первые дни знакомства с программой и останется ценным источником, даже когда вы достигнете определенного мастерства в использовании Flash. Решая проблему интеграции Flash с другими программами и пытаясь "втиснуть" уникальное и завершенное содержание в формат Flash, вы будете знать, куда обратиться. В этой книге внимание уделяется практически каждому аспекту функциональных возможностей Flash. Подробно рассматривается интерфейс программы, не менее детально изложены вопросы импортирования анимации и звука в фильмы Flash. Поскольку Flash — многозадачное приложение (иллюстрационная программа, графический и звуковой редактор, механизм анимации и процессор создания сценариев), авторы книги рассматривают работу каждого компонента отдельно. В книге собраны советы и технические приемы от нескольких лучших представителей в индустрии Flash, так что вы сможете воспользоваться их многолетним опытом. Это именно та книга, которую необходимо иметь любому профессиональному дизайнеру Web, разработчику или аниматору.
Расскажи про книгу своим друзьям и коллегам:
Твитнуть
Нравится
ISBN | 5-8459-0525-7 |
ISBN ENG | 0-7645-3656-7 |
Кол-во страниц | 1088 |
Год выпуска | 2005 |
Формат | 70x108/16 |
Тип переплета | твердый переплет |
Тип бумаги | газетная |
Серия | Библия пользователя |
Автор | Роберт Рейнхардт, Сноу Дауд |
Название ориг. | Flash MX Bible |
Автор ориг. | Robert Reinhardt, Snow Dowd |
Вас, возможно, заинтересуют следующие книги
Оглавление к книге Flash MX. Библия пользователя
ОглавлениеВведение 31
ЧАСТЬ I. Введение в Web-продукцию Flash 41
Быстрое начало 42
ГЛАВА 1. Знакомство с Flash MX 67
ГЛАВА 2. Web-технологии 79
ГЛАВА 3. Планирование Flash-проектов 91
ЧАСТЬ II. Работа в среде Flash 125
ГЛАВА 4. Основы интерфейса 126
ГЛАВА 5. Рисование в приложении Flash 169
ГЛАВА 6. Символы, экземпляры и библиотека 212
ГЛАВА 7. Работа с цветом в приложении Flash 245
ГЛАВА 8. Работа с текстом 271
ГЛАВА 9. Изменение графики 308
ЧАСТЬ III. Создание анимации и эффектов 351
ГЛАВА 10. Искусство отображения движения 352
ГЛАВА 11. Основные принципы анимации на временной шкале 369
ГЛАВА 12. Применение различных типов слоев 403
ГЛАВА 13. Технологические приемы анимации персонажей 422
ГЛАВА 14. Экспортирование анимации 456
ЧАСТЬ IV. Интегрирование медиафайлов во Flash 485
ГЛАВА 15. Работа со звуком 486
ГЛАВА 16. Импортирование изображения 522
ГЛАВА 17. Внедрение видеоматериалов 565
ЧАСТЬ V. Добавление основных элементов интерактивности в фильмы Flash 609
ГЛАВА 18. Сведения о действиях и обработчиках событий 610
ГЛАВА 19. Перемещение по временной шкале Flash 636
ГЛАВА 20. Создание первого проекта во Flash MX 664
ЧАСТЬ VI. Распространение фильмов Flash 689
ГЛАВА 21. Публикация Flash-фильмов 690
ГЛАВА 22. Интеграция Flash-содержимого с HTML 720
ГЛАВА 23. Работа с проигрывателем Flash и проектором 746
ЧАСТЬ VII. Освоение ActionScript 759
ГЛАВА 24. Тонкости структуры кода 760
ГЛАВА 25. Управление видеоклипами 793
ГЛАВА 26. Использование функций и массивов 832
ГЛАВА 27. Интерактивное взаимодействие с видеоклипами 854
ГЛАВА 28. Совместное использование и загрузка ресурсов 885
ГЛАВА 29. Использование компонентов 920
ГЛАВА 30. Пересылка данных в программе Flash 944
ГЛАВА 31. Применение HTML и форматирование текстовых полей 968
ГЛАВА 32. Создание во Flash MX узла с коллекцией художественных работ 982
ГЛАВА 33. Создание игры 1018
ЧАСТЬ VIII. Оптимизация и устранение неисправностей в фильмах Flash 1035
ЧАСТЬ IX. Расширение возможностей Flash 1037
ЧАСТЬ X. Приложения 1039
ПРИЛОЖЕНИЕ А. Быстрые клавиши 1040
ПРИЛОЖЕНИЕ Б. Цифровой звук 1045
ПРИЛОЖЕНИЕ В. Использование компакт-диска 1052
ПРИЛОЖЕНИЕ Г. Контактная и биографическая информация 1057
Предметный указатель 1067