3ds max 5 для "чайников". Autodesk 3D Studio MAX
Шаммс Мортье
3ds Max(tm) 5 For Dummies(r) Shamms Mortier Кол-во страниц: 336 |
Купить книгу:
Книга в типографии |
Книга 3ds max 5 для "чайников" написана популярным автором Шаммсом Мортье. Сегодня в мире компьютерных технологий сфера разработки трехмерной графики и анимации занимает особое место. Однако высококлассных специалистов существует не так уж много, так как для создания профессиональной трехмерной анимации требуются глубокие знания программ графического моделирования. Одной из таких программ и является 3ds max. Этот пакет является самым популярным в мире и используется большинством специалистов, разрабатывающих анимацию и спецэффекты для кинофильмов и телевидения. Тем не менее, сложность 3ds max отпугивает многих пользователей, желающих изучить это прекрасное средство трехмерного моделирования. Решению указанной проблемы посвящена настоящая книга — ценное пособие для всех, кто хочет отправиться в увлекательное путешествие в мир графики и анимации 3ds max.
Материал, изложенный в книге 3ds max 5 для "чайников". Autodesk 3D Studio MAX, поможет читателю освоить базовые методики моделирования, создания спецэффектов и анимации в 3ds max. Будут рассмотрены такие вопросы, как создание трехмерных моделей, использование источников света и камер, применение модификаторов и спецэффектов, создание анимации и др.
Расскажи про книгу своим друзьям и коллегам:
Твитнуть
Нравится
ISBN | 5-8459-0441-2 |
ISBN ENG | 0-7645-1676-0 |
Кол-во страниц | 336 |
Год выпуска | 2005 |
Формат | 70x100/16 |
Тип переплета | мягкий переплет |
Тип бумаги | газетная |
Серия | Для чайников… |
Автор | Шаммс Мортье |
Название ориг. | 3ds Max(tm) 5 For Dummies(r) |
Автор ориг. | Shamms Mortier |
Вас, возможно, заинтересуют следующие книги
Оглавление к книге 3ds max 5 для "чайников". Autodesk 3D Studio MAX
ОглавлениеВведение 14
Часть I. Начнем с начала 19
Глава 1. Изучая карту дорог 21
Глава 2. Настройка рабочего пространства 34
Часть II. Все о моделях 3ds max 45
Глава 3. Многоугольники, свойства и трансформации 47
Глава 4. Создание и испытание моделей 58
Глава 5. Двухмерные фигуры в плоском мире 70
Глава б. Составные объекты 80
Часть III. Алхимия модификаторов 97
Глава 7. Использование модификаторов 99
Глава 8. Дублирование объектов 106
Глава 9. Зеркальное отражение объектов 115
Глава 10. Трехмерное из двухмерного 121
Глава 11. Группирование объектов 130
Глава 12. Сила модификаторов 138
Глава 13. Модификация субобъектов 149
Глава 14. Нашествие NURBS 158
Часть IV. Меховые деревья и деревянные рыбы 169
Глава 15. Жизнь в материальном мире 171
Глава 16. Использование составных текстур 181
Глава 17. Заставки и фон 191
Часть V. Источники света, камеры, действие! 197
Глава 18. Источники света 199
Глава 19. Камеры 207
Часть VI. Анимация в лучшем виде 213
Глава 20. Анимация дарит новых друзей 215
Глава 21. Анимация, основанная на траектории 225
Глава 22. Материалы, не стоящие на месте 236
Часть VII. Эффекты - это для нас 245
Глава 23. Физика частиц 247
Глава 24. Путешествие сквозь искривленное пространство 260
Часть VIII. Совершенная картинка 279
Глава 25. Визуализация изображений 281
Глава 26. Визуализация анимации 291
Часть IX. Великолепные десятки 301
Глава 27. Советы по более эффективному использованию 3ds max 303
Глава 28. Великолепные десятки дополнений 309
Приложение. О компакт-диске 318
Предметный указатель 321