Autodesk 3ds max 4. Библия пользователя. 3D Studio MAX
Келли Л. Мэрдок
3ds Max 4 Bible Kelly L. Murdock Кол-во страниц: 1104 |
Купить книгу:
Книга в типографии |
Эта книга полезна как начинающему пользователю, так и опытному профессионалу, желающему ознакомиться с новшествами четвертой версии программы 3ds max 4. Это издание является полным справочным пособием по одной из лучших программ трехмерного моделирования, в котором вы найдете описание техники трехмерного моделирования и искусства анимации для создания непревзойденных визуальных эффектов, а также специальных инструментов, дополнений и средств. На прилагаемом компакт-диске находятся эксклюзивные программные дополнения, а также модели, демоверсии полезных программ и файлы примеров описываемых в книге упражнений. Прочитав эту книгу, вы с помощью 3ds max 4 воплотите все ваши мечты в реальность! Книга предназначена для пользователей с различным уровнем подготовки.
Расскажи про книгу своим друзьям и коллегам:
Твитнуть
Нравится
ISBN | 5-8459-0316-5 |
ISBN ENG | 0-7645-3584-6 |
Кол-во страниц | 1104 |
Год выпуска | 2003 |
Формат | 70x100/16 |
Тип переплета | твердый переплет |
Тип бумаги | газетная |
Серия | Библия пользователя |
Автор | Келли Л. Мэрдок |
Название ориг. | 3ds Max 4 Bible |
Автор ориг. | Kelly L. Murdock |
Вас, возможно, заинтересуют следующие книги
Оглавление к книге Autodesk 3ds max 4. Библия пользователя. 3D Studio MAX
ЧАСТЬ I. НАЧИНАЕМ РАБОТУ С 3DS MAX 4ВВЕДЕНИЕ. Анимируем бреющий полет реактивного истребителя
ГЛАВА 1. Исследование интерфейса 3ds max 4
ГЛАВА 2. Работа с окнами проекций
ГЛАВА 3. Работа с файлами
ЧАСТЬ II. РАБОТА С ОБЪЕКТАМИ
ГЛАВА 4. Работа с примитивами
ГЛАВА 5. Выделение объектов и установка свойств объекта
ГЛАВА 6. Клонирование объектов и использование массивов
ГЛАВА 7. Группирование и установка связей между объектами
ГЛАВА 8. Трансформация объектов
ГЛАВА 9. Изменение объектов
ЧАСТЬ III. МОДЕЛИРОВАНИЕ
ГЛАВА 10. Основы моделирования и инструменты
ГЛАВА 11. Работа со сплайновыми формами
ГЛАВА 12. Работа с каркасами
ГЛАВА 13. Кусочное моделирование
ГЛАВА 14. Создание составных объектов
ГЛАВА 15. Работа с NURBS
ЧАСТЬ IV. МАТЕРИАЛЫ И КАРТЫ
ГЛАВА 16. Изучение редактора материалов
ГЛАВА 17. Применение материалов
ГЛАВА 18. Использование карт
ГЛАВА 19. Практическое применение материалов и карт
ЧАСТЬ V. ИСТОЧНИКИ СВЕТА И КАМЕРЫ
ГЛАВА 20. Управление источниками света
ГЛАВА 21. Управление камерами
ГЛАВА 22. Управление положением камеры
ЧАСТЬ VI. СИСТЕМЫ ЧАСТИЦ И ИСКРИВЛЕНИЯ ПРОСТРАНСТВА
ГЛАВА 23. Создание и управление системами частиц
ГЛАВА 24. Использование искривлений пространства
ЧАСТЬ VII. АНИМАЦИЯ
ГЛАВА 25. Основы анимации
ГЛАВА 26. Работа с треками
ГЛАВА 27. Ограничение движения посредством контроллеров
ГЛАВА 28. Анимация посредством контроллеров
ГЛАВА 29. Использование выражений
ГЛАВА 30. Имитация динамики
ЧАСТЬ VIII. ОБРАТНАЯ КИНЕМАТИКА
ГЛАВА 31. Работа с костями
ГЛАВА 32. Основы применения систем обратной кинематики
ЧАСТЬ IX. ВИЗУАЛИЗАЦИЯ И ВИДЕОМОНТАЖ
ГЛАВА 33. Основы визуализации
ГЛАВА 34. Работа с окружающей средой и атмосферными эффектами
ГЛАВА 35. Использование элементов и эффектов визуализации
ГЛАВА 36. Использование сетевой визуализации
ГЛАВА 37. Использование интерфейса Video Post
ЧАСТЬ X. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ НАСТРОЙКИ В 3DS MAX 4
ГЛАВА 38. Настройка интерфейса 3ds max 4
ГЛАВА 39. Использование средства MaxScript
ЧАСТЬ XI. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СРЕДСТВА 3DS MAX 4
ГЛАВА 40. Дополнения
ГЛАВА 41. Создание собственных дополнений
ПРИЛОЖЕНИЕ A. Настройка компьютера для работы с 3ds max 4
ПРИЛОЖЕНИЕ Б. Комбинации клавиш в 3ds max 4
ПРИЛОЖЕНИЕ B. Эксклюзивные дополнения на прилагаемом компакт-диске
ПРИЛОЖЕНИЕ Г. Что там на компакт-диске
Предметный указатель
Файлы к книге Autodesk 3ds max 4. Библия пользователя. 3D Studio MAX
3D Paralex Models.rar (882.03 KiB)Dedicated Digital Models.rar (2.25 MiB)