Autodesk 3ds max 8 для "чайников". 3D Studio MAX 8
Шаммс Мортье
3ds Max For Dummies Shamms Mortier Кол-во страниц: 368 |
Купить книгу:
Книга в типографии |
Это лучшая книга по Autodesk 3ds max которая является самоучителем для начинающих ("чайников") и помогает быстрому освоению программы Autodesk 3ds max 8 - ведущему приложению по разработке 3d моделей и анимации . Материал, изложенный в книге, поможет читателю освоить базовые методики моделирования, создания спецэффектов и анимации в Autodesk 3ds max 8. К книге прилагается CD-ROM диск и на примерах рассмотрены такие вопросы, как создание трехмерных моделей, использование источников света и камер, применение модификаторов и спецэффектов, создание анимации, использование надстроек. Сегодня в мире компьютерных технологий сфера разработки трехмерной графики и анимации занимает важное место, однако сложность 3ds max отпугивает многих пользователей, желающих изучить этот прекрасный инструмент трехмерного моделирования. Именно решению указанной проблемы посвящена книга "Autodesk 3ds max 8 для "чайников" — ценное пособие для всех, кто хочет отправиться в увлекательное путешествие в мир компьютерной графики и анимации 3ds max.
Расскажи про книгу своим друзьям и коллегам:
Твитнуть
Нравится
ISBN | 5-8459-0956-2 |
ISBN ENG | 0-7645-1676-0 |
Кол-во страниц | 368 |
Год выпуска | 2006 |
Формат | 70x100/16 |
Тип переплета | мягкий переплет |
Тип бумаги | офсетная |
Серия | Для чайников… |
Автор | Шаммс Мортье |
Название ориг. | 3ds Max For Dummies |
Автор ориг. | Shamms Mortier |
Вас, возможно, заинтересуют следующие книги
Оглавление к книге Autodesk 3ds max 8 для "чайников". 3D Studio MAX 8
ОглавлениеВведение 16
ЧАСТЬ I. НАЧНЕМ СНАЧАЛА 21
Глава 1. Изучая карту дорог 23
Глава 2. Настройка рабочего пространства 35
ЧАСТЬ II. ВСЕ О МОДЕЛЯХ 3DS MAX 47
Глава 3. Многоугольники, свойства и трансформации 49
Глава 4. Создание и испытание моделей 62
Глава 5. Двухмерные фигуры в плоском мире 79
Глава 6. Составные объекты 90
ЧАСТЬ III. АЛХИМИЯ МОДИФИКАТОРОВ 107
Глава 7. Использование модификаторов 109
Глава 8. Дублирование объектов 115
Глава 9. Зеркальное отражение объектов 126
Глава 10. Трехмерное из двухмерного 134
Глава 11. Группирование объектов 145
Глава 12. Сила модификаторов 155
Глава 13. Модификация субобъектов 169
Глава 14. Нашествие NURBS 181
ЧАСТЬ IV. МЕХОВЫЕ ДЕРЕВЬЯ И ДЕРЕВЯННЫЕ РЫБЫ 191
Глава 15. Жизнь в материальном мире 193
Глава 16. Использование составных текстур 203
Глава 17. Заставки и фон 214
ЧАСТЬ V. ИСТОЧНИКИ СВЕТА, КАМЕРЫ, ДЕЙСТВИЕ! 221
Глава 18. Источники света 223
Глава 19. Камеры 232
ЧАСТЬ VI. АНИМАЦИЯ В ЛУЧШЕМ ВИДЕ 239
Глава 20. Анимация дарит новых друзей 241
Глава 21. Анимация, основанная на траектории 250
Глава 22. Материалы, не стоящие на месте 262
ЧАСТЬ VII. ЭФФЕКТЫ - ЭТО ДЛЯ НАС 271
Глава 23. Физика частиц 273
Глава 24. Путешествие сквозь искривленное пространство 286
Глава 25. Реактивные действия 304
ЧАСТЬ VIII. СОВЕРШЕННАЯ КАРТИНКА 313
Глава 26. Визуализация изображений 315
Глава 27. Визуализация анимации 326
ЧАСТЬ IX. ВЕЛИКОЛЕПНЫЕ ДЕСЯТКИ 337
Глава 28. Советы по более эффективному использованию 3ds max 339
Глава 29. Великолепные десятки дополнений 346
Предметный указатель 351