3D-моделирование и анимация лица: методики для профессионалов, 2-е издание
Джейсон Осипа
Stop Staring : Facial Modeling and Animation Done Right, 2 edition Jason Osipa Кол-во страниц: 400 |
Купить книгу:
|
Это второе, исправленное и обновленное издание содержит многочисленные и подробно разбираемые примеры анимации лица, составленные на основе многолетнего профессионального опыта автора и снабженные богатыми иллюстрациями. В книге рассматриваются методы определения визуальных фонем, синхронизации движения губ, построения ключевых форм рта, глаз и бровей, снаряжения модели лица персонажа и его анимации, а также усовершенствованные методы сжатия и растягивания, составления, извлечения и сужения переходных форм. На основе анализа профессионально подготовленных примеров раскрывается весь процесс и демонстрируются специальные приемы анимации лица персонажей. На прилагаемом к книге компакт-диске находится немало учебного материала и примеров для самостоятельного овладения самыми передовыми методами и инструментами анимации лица. Книга адресована тем, кто имеет опыт работы в области трехмерной анимации персонажей и стремится повысить свой профессиональный уровень, а также освоить ремесло аниматора.
Расскажи про книгу своим друзьям и коллегам:
Твитнуть
Нравится
ISBN | 978-5-8459-1357-9 |
ISBN ENG | 0-471-78920-8 |
Кол-во страниц | 400 |
Год выпуска | 2008 |
Формат | 70x100/16 |
Тип переплета | мягкий переплет |
Тип бумаги | офсетная |
Серия | Не серийная |
Автор | Джейсон Осипа |
Название ориг. | Stop Staring : Facial Modeling and Animation Done Right, 2 edition |
Автор ориг. | Jason Osipa |
Вас, возможно, заинтересуют следующие книги
Оглавление к книге 3D-моделирование и анимация лица: методики для профессионалов, 2-е издание
Об авторахВведение
Часть I. Изучение лица
Глава 1. Основы синхронизации движения губ
Глава 2. Выражение глаз и бровей
Глава 3. Определение визуальных ориентиров на лице
Часть II. Моделирование и анимация рта
Глава 4. Визуальные фонемы и метод синхронизации движения губ
Глава 5. Построение форм рта и носа
Глава 6. Ключевые формы рта
Часть III. Моделирование и анимация бровей и глаз
Глава 7. Воссоздание эмоций и основы движения глаз
Глава 8. Создание глаз и бровей
Глава 9. Ключевые формы глаз и бровей
Часть IV. Собирая все вместе
Глава 10. Связывание черт лица
Глава 11. Построение скелета, распределение весов и снаряжение
Глава 12. Интерфейсы для анимации лица
Глава 13. Сжатие, растягивание и расплющивание
Глава 14. Анимация в условиях производства
Предметный указатель