Autodesk 3ds Max 9. Библия пользователя. 3D Studio MAX 9
Келли Л. Мэрдок
3ds Max 9 Bible. 3D Studio max 9 Kelly L. Murdock Кол-во страниц: 1344 |
Купить книгу:
Книга в типографии |
Перед вами — обновленное издание всемирно известного бестселлера, включающее описание новых компонентов и функциональных возможностей 3ds Max 9 компании Autodesk. В книге представлены эффективные средства организации командной работы, а именно: система управления активами сцены, слои анимации, методы повторного использования уже имеющихся контроллеров, анимаций и других элементов, а также инструменты сетевой и пакетной визуализации. Благодаря подробному описанию новых инструментов имитации архитектурных объектов и материалов, новых источников света и затенений, улучшенных средств логического комбинирования объектов, кооперативных ограничений для движущихся объектов, средств кэширования анимации и подстановки временных изображений книга станет еще более полезной даже для самых опытных пользователей. Все создаваемые в упражнениях сцены дополняются файлами с исходными и конечными версиями на прилагаемом диске. Результаты выполнения всех упражнений сопровождаются финальными изображениями, а результаты создания анимаций — видеороликами в формате AVI.
Расскажи про книгу своим друзьям и коллегам:
Твитнуть
Нравится
ISBN | 978-5-8459-1223-7 |
ISBN ENG | 978-0-470-10089-9 |
Кол-во страниц | 1344 |
Год выпуска | 2008 |
Формат | 70x100/16 |
Тип переплета | твердый переплет |
Тип бумаги | газетная |
Серия | Библия пользователя |
Автор | Келли Л. Мэрдок |
Название ориг. | 3ds Max 9 Bible. 3D Studio max 9 |
Автор ориг. | Kelly L. Murdock |
Вас, возможно, заинтересуют следующие книги
Оглавление к книге Autodesk 3ds Max 9. Библия пользователя. 3D Studio MAX 9
ОглавлениеПредисловие 47
ЧАСТЬ I. НАЧИНАЕМ РАБОТУ С 3DS MAX 9 55
ВВЕДЕНИЕ. Анимация лося для мультфильма 56
ГЛАВА 1. Исследование интерфейса 3ds Max 9 72
ГЛАВА 2. Работа с окнами проекций 92
ГЛАВА 3. Работа с файлами и внешними ссылками 121
ГЛАВА 4. Система управления активами сцены 153
ГЛАВА 5. Настройка интерфейса 3ds Max 9 161
ЧАСТЬ II. ОБЪЕКТЫ 193
ГЛАВА 6. Геометрические примитивы 194
ГЛАВА 7. Выделение объектов и установка свойств объекта 225
ГЛАВА 8. Трансформация объектов 251
ГЛАВА 9. Клонирование объектов 280
ГЛАВА 10. Группирование и установка связей между объектами 301
ГЛАВА 11. Схематические виды 314
ГЛАВА 12. Изменение объектов 334
ЧАСТЬ III. МОДЕЛИРОВАНИЕ 367
ГЛАВА 13. Основы моделирования 368
ГЛАВА 14. Двухмерные сплайны и фигуры 382
ГЛАВА 15. Каркасы и многоугольники 428
ГЛАВА 16. Модификаторы каркасов и многоугольников 459
ГЛАВА 17. Лоскуты и NURBS-сплайны 479
ГЛАВА 18. Составные объекты 522
ГЛАВА 19. Волосы, шерсть и ткань 560
ЧАСТЬ IV. МАТЕРИАЛЫ И КАРТЫ 579
ГЛАВА 20. Редактор материалов 580
ГЛАВА 21. Простые материалы 600
ГЛАВА 22. Многослойные материалы 620
ГЛАВА 23. Карты 642
ГЛАВА 24. Модификаторы наложения карт и растяжения шкуры 680
ГЛАВА 25. Текстуры и карты нормалей 701
ЧАСТЬ V. КАМЕРЫ И ОСВЕЩЕНИЕ 715
ГЛАВА 26. Камеры 716
ГЛАВА 27. Базовые методы освещения 733
ГЛАВА 28. Более сложные методы освещения на основе трассировки
и диффузного отражения 763
ЧАСТЬ VI. АНИМАЦИЯ 781
ГЛАВА 29. Основы анимации 782
ГЛАВА 30. Слои анимации 810
ГЛАВА 31. Модификаторы анимации и связывание параметров 815
ГЛАВА 32. Ограничения и контроллеры 835
ГЛАВА 33. Работа с кривыми функций с помощью средства Track View 881
ГЛАВА 34. Комбинирование анимаций с помощью средства Motion Mixer 919
ЧАСТЬ VII. ДИНАМИЧЕСКАЯ АНИМАЦИЯ 931
ГЛАВА 35. Системы и потоки частиц 932
ГЛАВА 36. Искривления пространства 968
ГЛАВА 37. Имитация физически реалистичного движения с помощью
средства reactor 995
ГЛАВА 38. Анимация волос и ткани 1020
ЧАСТЬ VIII. ПЕРСОНАЖИ 1029
ГЛАВА 39. Моделирование персонажа вручную и работа с костями 1030
ГЛАВА 40. Обратная кинематика 1039
ГЛАВА 41. Оболочки персонажей 1059
ГЛАВА 42. Создание и анимация двуногих персонажей 1078
ЧАСТЬ IX. ВИЗУАЛИЗАЦИЯ 1105
ГЛАВА 43. Основы визуализации 1106
ГЛАВА 44. Атмосферные эффекты и эффекты визуализации 1132
ГЛАВА 45. Трассировка лучей и mental ray 1161
ГЛАВА 46. Пакетная и сетевая визуализация 1185
ЧАСТЬ X. ВИДЕОМОНТАЖ 1207
ГЛАВА 47. Видеомонтаж и элементы визуализации 1208
ГЛАВА 48. Средство Video Post 1218
ЧАСТЬ XI. ЯЗЫК MAXSCRIPT И ПРОГРАММНЫЕ НАДСТРОЙКИ 1239
ГЛАВА 49. Язык сценариев MAXScript 1240
ГЛАВА 50. Программные дополнения 1276
ЧАСТЬ XII. ПРИЛОЖЕНИЯ 1283
ПРИЛОЖЕНИЕ А. Новые компоненты 3ds Max 9 1284
ПРИЛОЖЕНИЕ Б. Инсталляция и конфигурирование 3ds Max 9 1288
ПРИЛОЖЕНИЕ В. Комбинации клавиш в 3ds Max 9 1296
ПРИЛОЖЕНИЕ Г. Содержимое прилагаемого диска 1317
Предметный указатель 1320