Книги 1 - 9 из 9
Компьютерные игры
iOS 6 SDK. Разработка приложений для iPhone, iPad и iPod touch на Objective-C в Xcode
Дэйв Марк, Джек Наттинг, Джефф Ламарш, Фредрик Олссон
Книга «iOS 6 SDK. Разработка приложений для iPhone, iPad и iPod touch» научит читателей разрабатывать собственные приложения для iPhone и iPad. Требуя лишь минимального знания языка Objective-C, напис ...
|
iOS 5 SDK. Разработка приложений для iPhone, iPad и iPod touch
Дэйв Марк, Джек Наттинг, Джефф Ламарш
Читайте отдельное сообщение в блоге Виктора Штонда о новой книге Дэйва Марка и др. «iOS 6 SDK. Разработка приложений для iPhone, iPad и iPod touch на Objective-C в Xcode» Авторы бестселлера Разработ ...
|
Разработка приложений для iPhone, iPad и iPod touch с использованием iOS SDK
Дэйв Марк, Джек Наттинг, Джефф Ламарш
Читайте отдельное сообщение в блоге Виктора Штонда о новой книге Дэйва Марка и др. «iOS 6 SDK. Разработка приложений для iPhone, iPad и iPod touch на Objective-C в Xcode» В этом бестселлере авторы пре ...
|
Шахматы для чайников, 2-е издание
Джеймс Ид
|
Книга в типографии
|
Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия
Алекс Дж. Шампандар
В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных ...
|
Книга в типографии
|
Как стать создателем компьютерных игр. Краткое руководство
Касихин Вячеслав Валерьевич
В данной книге даются ответы на основные вопросы, возникающие у тех, кто хочет научиться создавать компьютерные игры. Какими знаниями и умениями должен обладать создатель компьютерных игр? Какие игров ...
|
Книга в типографии
|
Проектирование и архитектура компьютерных игр
Эндрю Роллингз, Дэйв Моррис
В книге рассказывается об искусстве проектирования компьютерных игр, начиная от выработки концепции и заканчивая финальными стадиями разработки. В ней обсуждаются вопросы геймплея и достижения оптимал ...
|
Книга в типографии
|
Программирование трехмерных (3D) игр для Microsoft Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации
Андре Ламот
Данная книга представляет собой продолжение книги Андре Ламота "Программирование игр для Windows. Советы профессионала" и посвящена созданию трехмерных игр. В книге освещены различные аспекты разработ ...
|
Тираж книги закончился
|
Программирование игр для Microsoft Windows. Советы профессионала, 2-е издание
Андре Ламот
Книга предназначена для читателей, интересующихся вопросами разработки игр в операционной системе Windows. В ней освещены разнообразные аспекты программирования игр — от азов программирования до серье ...
|
Книга в типографии
|
- «« В начало
- « Предыдущая
- 1
- Следующая »
- В конец »»
Книги 1 - 9 из 9