Предметно-ориентированное проектирование (DDD): структуризация сложных программных систем
![]() |
Эрик Эванс
Domain-Driven Design: Tackling Complexity in the Heart of Software Eric Evans Кол-во страниц: 448 |
Купить книгу:
Тираж книги закончился |
Классическая книга Э. Эванса освещает наиболее общий, стратегический круг вопросов, связанных с объектно-ориентированной разработкой программного обеспечения. Это переработка и структуризация знаний о предметных областях, применение типовых архитектурных шаблонов, построение и анализ моделей предметных областей, проектирование программных объектов с точки зрения качества их взаимодействия и передачи логической структуры знаний, организация программ на основе крупномасштабных структур, выработка общего языка и стратегии коммуникации в группе. Подход автора строится на динамичном рефакторинге модели и постоянной дистилляции знаний. Это позволяет достигнуть высокой степени гармонии между логикой предметной области и кодом программы, а также достаточной гибкости программной архитектуры для целей удобной доработки и интеграции программного обеспечения. Книга насыщена практическими примерами из реальных проектов.
Мировое сообщество программистов признает, что моделирование предметных областей — ключевой раздел проектирования программного обеспечения. В моделях предметных областей разработчики выражают сложные функции своих программ, реализуя их затем в таком виде, который отвечает реальным потребностям пользователей. Но несмотря на очевидную важность предмета, существует очень мало пособий по эффективному внедрению моделирования предметных областей в практику разработки программ.
Книга Эрика Эванса заполняет этот пробел. Она посвящена не отдельным технологиям, а систематическому предметно-ориентированному подходу. В ней представлен широкий набор приемов и методик, основанных на практическом опыте, и фундаментальных принципов, помогающих в реализации программных проектов из сложных предметных областей. Органично переплетая практику проектирования и реализации программ, эта книга содержит множество фактических примеров, иллюстрирующих применение общих стратегических принципов в реальных программных проектах.
Из книги читатель узнает, как с помощью модели предметной области придать разработке сложной системы нужную направленность и динамику. Выделены основные приемы и образцы-шаблоны, образующие общий язык группы разработчиков. Особо подчеркивается необходимость рефакторинга не только кода, но и модели в его основе, что в сочетании с итерационной agile-методикой приводит к углублению знаний о предметной области и повышению качества взаимодействия между специалистами и программистами. Подход книги строится именно на этом фундаменте, предлагая модели и архитектуры для систем и организаций любой сложности.
В частности, в книге рассматриваются следующие темы:
- Единый язык общения для всей группы разработчиков.
- Глубокая связь между моделью и программной реализацией.
- Выделение ключевых черт модели.
- Управление циклом существования объектов.
- Написание легко интегрируемого кода предметной области.
- Как сделать сложный код очевидным и предсказуемым в поведении.
- Формулировка введения в предметную область.
- Дистилляция ядра предметной области.
- Поиск неявных понятий, скрытых в модели.
- Применение аналитических шаблонов.
- Архитектурные шаблоны в моделях.
- Поддержание целостности больших систем.
- Сосуществование нескольких моделей в одном проекте.
- Организация систем в соответствии с крупномасштабными структурами.
- Качественные скачки в моделях.
Имея под рукой эту книгу, разработчики объектно-ориентированных программ, системные аналитики и архитекторы будут всегда располагать набором рекомендаций по организации своего труда, созданию сложных и полезных моделей предметных областей, превращению их в высококачественные, долгоживущие программные продукты.
Книга предназначена для повышения квалификации программистов, работающих, в частности, по методикам экстремального программирования и agile-разработки. Может быть полезна студентам соответствующих специальностей.
Об авторе
Эрик Эванс, является основателем Domain Language — консультативной группы, которая помогает различным фирмам строить и развивать программные системы, тесно связанные с их профессиональной деятельностью. Автор работал в качестве архитектора и программиста над большими объектно-ориентированными системами в ряде сложных коммерческих и технических предметных областей, начиная с 1980-х годов. Он также занимается повышением квалификации групп разработчиков в области экстремального программирования.
"Эта книга должна стоять на полке у всякого мыслящего программиста."
— Кент Бек (Kent Beck)
"Эрику удалось ухватить суть того, что опытные проектировщики программных объектов всегда знали, но проваливали все попытки донести это знание до своих коллег в смежных областях. Мы охотно делимся отдельными секретами... но никогда не заботились об организации и систематизации принципов построения логической структуры предметной области. Вот почему эта книга так важна."
— Кайл Браун (Kyle Brown), автор книги "Enterprise Java Programming with IBM WebSphere"
Расскажи про книгу своим друзьям и коллегам:
Твитнуть
Нравится
ISBN | 978-5-8459-1597-9 |
ISBN ENG | 978-0-321-12521-7 |
Кол-во страниц | 448 |
Год выпуска | 0 |
Формат | 70x100/16 |
Тип переплета | твердый переплет |
Тип бумаги | офсетная |
Серия | Не серийная |
Автор | Эрик Эванс |
Название ориг. | Domain-Driven Design: Tackling Complexity in the Heart of Software |
Автор ориг. | Eric Evans |
Вас, возможно, заинтересуют следующие книги
Оглавление к книге Предметно-ориентированное проектирование (DDD): структуризация сложных программных систем
Предисловие
Введение

Часть I. МОДЕЛЬ ПРЕДМЕТНОЙ ОБЛАСТИ В РАБОТЕ
Глава 1. Переработка знаний
Глава 2. Коммуникация и язык
Глава 3. Связь между моделью и реализацией
Часть II. СТРУКТУРНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ ПРЕДМЕТНО-ОРИЕНТИРОВАННОГО ПРОЕКТИРОВАНИЯ
Глава 4. Изоляция предметной области
Глава 5. Модель, выраженная в программе
Глава 6. Цикл существования объектов модели

Глава 7. Работа с языком: расширенный пример
Часть III. УГЛУБЛЯЮЩИЙ РЕФАКТОРИНГ
Глава 8. Качественный скачок
Глава 9. Перевод неявных понятий в явные
Глава 10. Гибкая архитектура
Глава 11. Применение аналитических шаблонов
Глава 12. Шаблоны и модель
Глава 13. Углубляющий рефакторинг
Часть IV. СТРАТЕГИЧЕСКОЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ
Глава 14. Поддержание целостности модели
Глава 15. Дистилляция
Глава 16. Крупномасштабная структура
Глава 17. Объединение стратегических подходов
Заключение
Приложение. Использование шаблонов в этой книге
Глоссарий
Список литературы
Фотографии
Материалы к книге Предметно-ориентированное проектирование (DDD): структуризация сложных программных систем



