Расскажи про книгу своим друзьям и коллегам:
Твитнуть
Нравится

Введение
"
Часть I. СОЗДАНИЕ КОМПЬЮТЕРНОЙ ПРОГРАММЫ
Глава 1. Первое знакомство с программированием
Глава 2. Кое-что о языках программирования
Глава 3. Как написать программу
Глава 4. Инструменты программиста
Часть II. БАЗОВЫЕ КОНЦЕПЦИИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ
Глава 5. Начинаем программировать
Глава 6. Структура компьютерной программы
Глава 7. Переменные, константы и комментарии
Глава 8. Забавы с числами и строками
Глава 9. Принятие решений с помощью управляющих операторов
Глава 10. Циклы
Глава 11. Подпрограммы
Глава 12. Сохранение информации в массивах
Глава 13. Объектно-ориентированное программирование
Часть III. ПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ
Глава 14. Алгоритмы сортировки и поиска
Глава 15. Отладка программ
Глава 16. Оптимизация кода программы
Глава 17. Создание пользовательского интерфейса
Часть IV. ПРОГРАММИРОВАНИЕ ДЛЯ ИНТЕРНЕТА
Глава 18. Язык HTML
Глава 19. Создание интерактивных Web-страниц с помощью JavaScript
Глава 20. Использование аплетов Java на Web-страницах
Часть V. ВЕЛИКОЛЕПНЫЕ ДЕСЯТКИ
Глава 21. Десять дополнительных языков программирования
Глава 22. Десять способов сделать карьеру в программировании
Приложение А. Операторы цикла и ветвления
Приложение Б. Бесплатные интерпретаторы и компиляторы
Приложение В. Специальные термины
Приложение Г. Инсталляция компиляторов, содержащихся на компакт-диске
Предметный указатель

Полное содержание

Об авторах

Введение

Глава книги
Программирование для чайников. Как научиться программировать. 4-е издание.
![]() |
Уоллес Вонг
Beginning Programming For Dummies, 4th edition Wallace Wang Кол-во страниц: 336 |
Купить книгу:
Тираж книги закончился |
В книге «Программирование для чайников» (как научиться программировать?) в популярной форме описываются базовые принципы программирования на разных языках и в разных операционных системах. Обсуждаются типы переменных, массивы, операторы цикла, компиляторы, подпрограммы, инструменты отладки, вопросы создания графических интерфейсов и программирования для Интернета. Изучение материала облегчается многочисленными примерами простых программ. Для работы с книгой достаточно уметь выполнять базовые операции (создание файлов и каталогов, копирование, перемещение, запуск программы) в любой из следующих операционных систем: Windows, Mac OS или Linux.
Книга предназначена для начинающих программистов.
Расскажи про книгу своим друзьям и коллегам:
Твитнуть
Нравится
ISBN | 978-5-8459-1593-1 |
ISBN ENG | 0-470-08870-2 |
Кол-во страниц | 336 |
Год выпуска | 2012 |
Формат | 70x100/16 |
Тип переплета | мягкий переплет |
Тип бумаги | газетная |
Серия | Реальный мир |
Автор | Уоллес Вонг |
Название ориг. | Beginning Programming For Dummies, 4th edition |
Автор ориг. | Wallace Wang |
Вас, возможно, заинтересуют следующие книги
Оглавление к книге Программирование для чайников. Как научиться программировать. 4-е издание.
Об авторах
Введение

Часть I. СОЗДАНИЕ КОМПЬЮТЕРНОЙ ПРОГРАММЫ
Глава 1. Первое знакомство с программированием
Глава 2. Кое-что о языках программирования
Глава 3. Как написать программу

Глава 4. Инструменты программиста
Часть II. БАЗОВЫЕ КОНЦЕПЦИИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ
Глава 5. Начинаем программировать
Глава 6. Структура компьютерной программы
Глава 7. Переменные, константы и комментарии
Глава 8. Забавы с числами и строками
Глава 9. Принятие решений с помощью управляющих операторов
Глава 10. Циклы
Глава 11. Подпрограммы
Глава 12. Сохранение информации в массивах
Глава 13. Объектно-ориентированное программирование
Часть III. ПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ
Глава 14. Алгоритмы сортировки и поиска
Глава 15. Отладка программ
Глава 16. Оптимизация кода программы
Глава 17. Создание пользовательского интерфейса
Часть IV. ПРОГРАММИРОВАНИЕ ДЛЯ ИНТЕРНЕТА
Глава 18. Язык HTML
Глава 19. Создание интерактивных Web-страниц с помощью JavaScript
Глава 20. Использование аплетов Java на Web-страницах
Часть V. ВЕЛИКОЛЕПНЫЕ ДЕСЯТКИ
Глава 21. Десять дополнительных языков программирования
Глава 22. Десять способов сделать карьеру в программировании
Приложение А. Операторы цикла и ветвления
Приложение Б. Бесплатные интерпретаторы и компиляторы
Приложение В. Специальные термины
Приложение Г. Инсталляция компиляторов, содержащихся на компакт-диске
Предметный указатель
Материалы к книге Программирование для чайников. Как научиться программировать. 4-е издание.



