Расскажи про книгу своим друзьям и коллегам:
Твитнуть
Нравится
ГЛАВА 1. Невероятные превращения
ГЛАВА 2. Поле для творчества
ГЛАВА 3. Устранение недостатков фотографий
ГЛАВА 4. Новая жизнь старых фотографий
ГЛАВА 5. Секреты профессионалов
ГЛАВА 6. Векторные фантазии
ГЛАВА 7. Трюки мастера
ГЛАВА 8. Виртуальная реальность 3ds Max
ГЛАВА 9. Волшебство и 3ds Max
ГЛАВА 10. Ожившее 3D
Предметный указатель
Полное содержание
Введение
Глава книги
Лучшие трюки и эффекты в Photoshop CS3, CorelDRAW X4, 3ds Max 2009
Бондаренко Сергей Валериевич, Бондаренко Марина Юрьевна
Кол-во страниц: 336 |
Купить книгу:
Книга в типографии |
В этой книге на конкретных примерах демонстрируются профессиональные приемы работы сразу в трех программах компьютерной графики, каждая из которых является лучшей в своей области. Любой художник или дизайнер, фотограф или проектировщик должен знать и уметь работать с каждой из них, независимо от его основной специализации — предлагаемые авторами приемы и методы найдут применение в самых разных реальных проектах Эта книга практическая от начала и до конца, в ней нет теоретических выкладок, обсуждаются лишь возможные способы решения вполне конкретных задач. Множество отличных иллюстраций упрощают работу с книгой и наглядно демонстрируют обсуждаемые приемы
Расскажи про книгу своим друзьям и коллегам:
Твитнуть
Нравится
ISBN | 978-5-8459-1432-3 |
ISBN ENG | |
Кол-во страниц | 336 |
Год выпуска | 2008 |
Формат | 70x100/16 |
Тип переплета | мягкий переплет |
Тип бумаги | офсетная |
Серия | Не серийная |
Автор | Бондаренко Сергей Валериевич, Бондаренко Марина Юрьевна |
Название ориг. | |
Автор ориг. |
Вас, возможно, заинтересуют следующие книги
Оглавление к книге Лучшие трюки и эффекты в Photoshop CS3, CorelDRAW X4, 3ds Max 2009
ВведениеГЛАВА 1. Невероятные превращения
ГЛАВА 2. Поле для творчества
ГЛАВА 3. Устранение недостатков фотографий
ГЛАВА 4. Новая жизнь старых фотографий
ГЛАВА 5. Секреты профессионалов
ГЛАВА 6. Векторные фантазии
ГЛАВА 7. Трюки мастера
ГЛАВА 8. Виртуальная реальность 3ds Max
ГЛАВА 9. Волшебство и 3ds Max
ГЛАВА 10. Ожившее 3D
Предметный указатель