Autodesk 3ds Max 9 для "чайников". 3d Studio Max 9
Шаммс Мортье
Autodesk 3ds Max For Dummies. 3D Studio max 9 Shamms Mortier Кол-во страниц: 384 |
Купить книгу:
Книга в типографии |
  Это лучшая книга по Autodesk 3ds Max 9 для начинающих осваивать эту уникальную программу. Книга поможет быстро освоить все основные возможности разработки 3d-моделей и анимации. Материал, изложенный в книге, позволит читателю самостоятельно освоить базовые методики моделирования, создания спецэффектов и анимации в Autodesk 3ds Max 9. Здесь на простых примерах рассмотрены такие вопросы, как создание трехмерных моделей, использование источников света и камер, применение модификаторов и спецэффектов, создание анимации, визуализация, использование надстроек.
  Сегодня в мире компьютерных технологий сфера разработки трехмерной графики и анимации занимает важное место, однако сложность 3ds max 9 отпугивает многих пользователей, желающих изучить этот прекрасный инструмент трехмерного моделирования. Именно решению указанной проблемы посвящена книга "Autodesk 3ds Max 9 для "чайников" — ценное пособие для всех, кто хочет отправиться в увлекательное путешествие в мир компьютерной графики и анимации. К книге прилагается CD-ROM, содержащий файлы примеров и множество других полезных вещей.
Расскажи про книгу своим друзьям и коллегам:
Твитнуть
Нравится
ISBN | 978-5-8459-1215-2 |
ISBN ENG | 0764516760 (9) |
Кол-во страниц | 384 |
Год выпуска | 2007 |
Формат | 70x100/16 |
Тип переплета | мягкий переплет |
Тип бумаги | газетная |
Серия | Для чайников… |
Автор | Шаммс Мортье |
Название ориг. | Autodesk 3ds Max For Dummies. 3D Studio max 9 |
Автор ориг. | Shamms Mortier |
Вас, возможно, заинтересуют следующие книги
Оглавление к книге Autodesk 3ds Max 9 для "чайников". 3d Studio Max 9
ОглавлениеВведение 17
ЧАСТЬ I. НАЧНЕМ СНАЧАЛА 23
Глава 1. Изучая карту дорог 25
Глава 2. Настройка рабочего пространства 37
ЧАСТЬ II. ВСЕ О МОДЕЛЯХ 3DS MAX 49
Глава 3. Многоугольники, свойства и трансформации 51
Глава 4. Создание и испытание моделей 64
Глава 5. Двухмерные фигуры в плоском мире 81
Глава 6. Составные объекты 93
ЧАСТЬ III. АЛХИМИЯ МОДИФИКАТОРОВ 111
Глава 7. Использование модификаторов 113
Глава 8. Дублирование объектов 120
Глава 9. Зеркальное отражение объектов 132
Глава 10. Трехмерное из двухмерного 140
Глава 11. Группирование объектов 152
Глава 12. Сила модификаторов 162
Глава 13. Модификация субобъектов 176
Глава 14. Нашествие NURBS 190
ЧАСТЬ IV. МЕХОВЫЕ ДЕРЕВЬЯ И ДЕРЕВЯННЫЕ РЫБЫ 201
Глава 15. Жизнь в материальном мире 203
Глава 16. Использование составных текстур 213
Глава 17. Заставки и фон 223
ЧАСТЬ V. ИСТОЧНИКИ СВЕТА, КАМЕРЫ, ДЕЙСТВИЕ! 229
Глава 18. Источники света 231
Глава 19. Камеры 241
ЧАСТЬ VI. АНИМАЦИЯ В ЛУЧШЕМ ВИДЕ 247
Глава 20. Анимация дарит новых друзей 249
Глава 21. Анимация, основанная на траектории 258
Глава 22. Материалы, не стоящие на месте 269
ЧАСТЬ VII. ЭФФЕКТЫ � ЭТО ДЛЯ НАС 279
Глава 23. Физика частиц 281
Глава 24. Путешествие сквозь искривленное пространство 296
Глава 25. Реактивные действия 314
ЧАСТЬ VIII. СОВЕРШЕННАЯ КАРТИНКА 323
Глава 26. Визуализация изображений 325
Глава 27. Визуализация анимации 337
ЧАСТЬ IX. ВЕЛИКОЛЕПНЫЕ ДЕСЯТКИ 347
Глава 28. Советы по более эффективному использованию 3ds Max 349
Глава 29. Великолепные десятки дополнений 356
Предметный указатель 360